1008 查看详情 import ( "fmt" "io" // 导入io包以使用io.EOF "net" "sync" ) // echo_srv 修正后的连接处理函数 func echo_srv(c net.Conn, wg *sync.WaitGroup) { // 注意:wg现在是*sync.WaitGroup defer c.Close() defer wg.Done() fmt.Printf("SERVER: New connection from %s\n", c.RemoteAddr()) for { // 1. 分配一个缓冲区来接收数据 // 每次循环分配新的缓冲区,或者在循环外分配并重用 msg := make([]byte, 1024) // 分配一个1KB的缓冲区 // 2. 从连接中读取数据 n, err := c.Read(msg) if err == io.EOF { // 客户端关闭连接,正常退出 fmt.Printf("SERVER: Connection from %s closed (EOF).\n", c.RemoteAddr()) return } else if err != nil { // 其他读取错误 fmt.Printf("SERVER ERROR: read from %s: %v\n", c.RemoteAddr(), err) return } fmt.Printf("SERVER: received %v bytes from %s\n", n, c.RemoteAddr()) // 3. 将接收到的数据回写给客户端 // 注意:只写入实际读取到的 n 个字节 (msg[:n]),而不是整个缓冲区 _, err = c.Write(msg[:n]) // 忽略写入字节数,因为我们只是回显 if err != nil { fmt.Printf("SERVER ERROR: write to %s: %v\n", c.RemoteAddr(), err) return } fmt.Printf("SERVER: sent %v bytes to %s\n", n, c.RemoteAddr()) } }关键点: msg := make([]byte, 1024):创建了一个长度为1024字节的切片作为缓冲区。
""" # 绘制主线段 pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, line_width) # 计算矢量分量 dx = end_pos[0] - start_pos[0] dy = end_pos[1] - start_pos[1] # 如果矢量长度过短,不绘制箭头,避免几何问题 if math.sqrt(dx**2 + dy**2) < ARROW_LENGTH + 5: # 加上一点裕量 return # 计算矢量角度 (使用 atan2 确保所有象限正确) angle = math.atan2(dy, dx) arrow_radians = math.radians(ARROW_DEGREES) # 计算箭头两个翼的顶点坐标 # 第一个翼点 p1_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle - arrow_radians) p1_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle - arrow_radians) # 第二个翼点 p2_x = end_pos[0] - ARROW_LENGTH * math.cos(angle + arrow_radians) p2_y = end_pos[1] - ARROW_LENGTH * math.sin(angle + arrow_radians) # 绘制箭头三角形 pygame.draw.polygon(surface, color, [end_pos, (p1_x, p1_y), (p2_x, p2_y)]) # 判断鼠标是否在球上 def is_mouse_over_ball(mouse_pos, ball_center, ball_radius): distance = math.sqrt((mouse_pos[0] - ball_center[0])**2 + (mouse_pos[1] - ball_center[1])**2) return distance <= ball_radius running = True is_dragging_ball = False while running: display.fill(black) # 每次循环清空屏幕 # 绘制球 pygame.draw.circle(display, green, (ball_x, ball_y), ball_radius) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if is_mouse_over_ball(mouse_pos, (ball_x, ball_y), ball_radius): is_dragging_ball = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: is_dragging_ball = False if is_dragging_ball: # 当拖动时,绘制从球心到鼠标位置的矢量箭头 draw_arrow(display, yellow, (ball_x, ball_y), mouse_pos, 3) # 刷新屏幕内容 pygame.display.update() pygame.quit() except Exception as e: ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, str(e), "ErrorBox", 16) 4. 注意事项与总结 math.atan2 的重要性: 它是计算二维向量角度的首选函数,能够提供准确的象限信息。
它将每个状态封装成独立的类,由具体的状态类决定对象的行为。
正确的访问策略:嵌套循环 要访问深层嵌套的键,我们需要按照数组的层级结构逐层深入。
掌握 load/store/CAS 和内存序的选择,是写出正确又高效的并发代码的关键。
InsecureSkipVerify: true, // 客户端通常需要设置为 true,因为没有CA来验证服务器证书 } if isServer { // 服务器端需要验证客户端证书,以实现双向认证 config.ClientAuth = tls.RequireAnyClientCert // 要求客户端提供证书 } // 如果有需要,可以在这里添加其他配置,例如CipherSuites等 return config }关于InsecureSkipVerify: true的注意事项: 这个参数设置为true时,crypto/tls库将跳过对对等方证书链的验证,这意味着它不会检查证书是否由受信任的CA颁发、是否过期或被吊销。
成本增加:更多的输入令牌意味着更高的API调用成本。
将代码粘贴到此处。
使用 error_log() 函数记录所有错误和异常,以便在不影响用户体验的情况下进行调试和监控。
一个常见模式是控制器方法会通过类型提示(type hinting)直接注入 request 对象,例如:public function createUser(Request $request) { // 使用 $request 中的数据创建用户 // ... }然而,当我们需要在同一个控制器内部或从其他组件中调用 createUser 方法,并传入非 Request 格式的自定义数据(如一个普通数组)时,就会遇到类型不匹配的问题:public function someMethod(){ $array = [ 'name' => 'John Doe', 'email' => 'john.doe@example.com' ]; // 错误:期望 Request 对象,却传入了数组 return $this->createUser($array); }这种做法违背了类型安全原则,并且将核心业务逻辑与HTTP请求的细节紧密耦合,不利于代码的复用和测试。
提供 template <typename F> void enqueue(F&& f) 接口,用于提交任意可调用对象。
提高幂等性: 即使重复发送相同价格的命令,也不会导致错误或不必要的事件。
每个服务应独立构建镜像,遵循最小化原则,只包含运行所需的依赖。
在构建复杂的Web页面或报告时,我们经常会遇到需要迭代处理数据列表,同时又希望在循环内部引用该列表所属的父级或根级数据对象的情况。
使用预处理语句的示例(仅供参考,需替换上述代码):// ... 数据库连接 $stmt = $con->prepare("SELECT * FROM Products WHERE id = ?"); $stmt->bind_param("i", $prodId); // "i" 表示整数类型 $stmt->execute(); $result = $stmt->get_result(); if ($result && $result->num_rows > 0) { $product = $result->fetch_assoc(); // ... 显示产品数据 } $stmt->close(); // ... 关闭数据库连接 安全性:防止XSS攻击: 在将从数据库获取的数据输出到HTML页面时,始终使用htmlspecialchars()或htmlentities()函数对数据进行转义,以防止跨站脚本(XSS)攻击。
noexcept关键字用于声明函数不抛异常,提升性能与异常安全。
uniq_powerset(iterable): 生成输入可迭代对象的所有唯一组合(幂集),避免重复组合。
struct ListNode { int data; // 数据域,这里以整型为例 ListNode* next; // 指针域,指向下一个节点 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 构造函数,方便创建节点 ListNode(int val) : data(val), next(nullptr) {}}; 如此AI员工 国内首个全链路营销获客AI Agent 19 查看详情 实现链表类 封装操作逻辑到一个类中,便于管理和调用。
基本上就这些。
同时,本文也讨论了使用 interface{} 带来的类型转换问题,并提供相应的解决方案。
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