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c++中const成员函数是什么意思_c++ const成员函数解析

时间:2025-11-28 16:40:44

c++中const成员函数是什么意思_c++ const成员函数解析
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注意:如果结构体包含指针、切片、map或channel,浅拷贝会共享底层数据,修改副本会影响原始对象。
use Illuminate\Support\Facades\DB; use Carbon\Carbon; // 假设 $id 变量已经定义,代表事件分类的 ID $events = DB::table('eventaries') ->where('category', $id) ->where('start', '>', Carbon::now()) // 使用 Carbon::now() 获取当前时间 ->get();代码解释: DB::table('eventaries'): 指定要查询的表名为 eventaries。
立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; 问题分析:CURLOPT_HTTPHEADER的正确用法 根据PHP官方文档,CURLOPT_HTTPHEADER选项需要一个由HTTP头部字段组成的数组,格式为array('Content-type: text/plain', 'Content-length: 100')。
构造函数与类同名,可重载,自动调用;析构函数以~开头,无参无返回,不可重载。
以下是一个示例,展示如何使用正则表达式替换 Write() 和 WriteLn() 函数调用为 Print() 和 PrintLn():package main import ( "fmt" "regexp" ) func main() { src := []byte(` Write(1, 3, "foo", 3*qux(42)); WriteLn("Enter bar: "); `) re := regexp.MustCompile(`Write\((.*)\);`) re2 := regexp.MustCompile(`WriteLn\((.*)\);`) src = re.ReplaceAll(src, []byte(`Print($1)`)) src = re2.ReplaceAll(src, []byte(`PrintLn($1)`)) fmt.Printf("%s", src) }代码解释: 酷表ChatExcel 北大团队开发的通过聊天来操作Excel表格的AI工具 48 查看详情 导入必要的包: fmt 用于打印输出,regexp 用于正则表达式操作。
for _, g in df.groupby(level=[0, 1, 2]): print(g) print("-" * 80)groupby(level=[0, 1, 2]) 按照多重索引的级别进行分组。
示例代码修改: 主窗口 (choose_skin_theme 函数中):import tkinter as t from tkinter import ttk, messagebox import sv_ttk # 尽管我们绕过它的高级功能,但为了示例完整性保留 import os import json import webbrowser from PIL import Image, ImageTk # 假设你已安装 Pillow import pygame as p # 假设你已安装 pygame # 假设 SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE, PROMOTION_PIECE 是全局变量 SKIN = "Default" THEME = "Default" COLORS = [p.Color(240, 217, 181), p.Color(181, 136, 99)] FRAMES_PER_SQUARE = 1 PROMOTION_PIECE = "" # 模拟 ntkutils.dark_title_bar 函数,如果实际项目中没有,可以忽略或自行实现 def dark_title_bar(window): try: window.tk.call('wm', 'iconphoto', window._w, t.PhotoImage(file='images/game/icon.ico')) window.tk.call('source', 'images/THEME/sun-valley.tcl') # 加载主题脚本 window.tk.call('set_theme', 'dark') # 设置为暗色主题 except Exception as e: print(f"Error applying dark title bar or theme: {e}") def choose_skin_theme(): """ Display a GUI window to allow the user to choose the skin and theme for the chessboard. Updates global variables SKIN, THEME, and COLORS. """ def load_chess_data(file_path): if not os.path.isfile(file_path): return {} with open(file_path, 'r') as file: chess_data = json.load(file) return chess_data def show_last_moves(): file_path = ".moves_log.json" if not os.path.isfile(file_path): messagebox.showerror("ERROR", "No data to show.") return chess_data = load_chess_data(file_path) if chess_data: show_chess_data(chess_data) else: print("Error loading chess data from the file or no data to show.") def apply_selection(): global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE SKIN = skin_combo.get() THEME = theme_combo.get() if THEME == 'Default': COLORS = [p.Color(240, 217, 181), p.Color(181, 136, 99)] elif THEME == 'Dark': COLORS = [p.Color(150, 150, 150), p.Color(50, 50, 50)] elif THEME == 'Green': COLORS = [p.Color(238, 238, 210), p.Color(118, 150, 86)] FRAMES_PER_SQUARE = int(anim_combo.get()[0]) shutdown_ttk_repeat() def shutdown_ttk_repeat(): root.eval('::ttk::CancelRepeat') root.destroy() def open_github(): webbrowser.open("https://github.com/t0ry003/GoodChess") def show_chess_data(chess_data): top = t.Toplevel() # ntkutils.dark_title_bar(top) # 替换为手动主题设置 # --- 手动主题设置开始 --- try: top.tk.call('source', 'images/THEME/sun-valley.tcl') # 加载主题脚本 top.tk.call('set_theme', 'dark') # 设置为暗色主题 except Exception as e: print(f"Error setting theme for Toplevel: {e}") # --- 手动主题设置结束 --- top.title("Data Viewer") top.iconbitmap("images/game/icon.ico") top_window_width = 280 top_window_height = 250 top_screen_width = top.winfo_screenwidth() top_screen_height = top.winfo_screenheight() top_x_position = (top_screen_width - top_window_width) // 2 top_y_position = (top_screen_height - top_window_height) // 2 top.geometry(f"{top_window_width}x{top_window_height}+{top_x_position}+{top_y_position}") tree = ttk.Treeview(top, columns=('No', 'Player', 'Move'), show='headings', style='Treeview') tree.heading('No', text='No', anchor='center') tree.heading('Player', text='Player', anchor='center') tree.heading('Move', text='Move', anchor='center') scroll = ttk.Scrollbar(top, orient='vertical', command=tree.yview) for move in chess_data: tree.insert('', 'end', values=(move['number'], move['player'], move['move'])) tree.column('No', width=30) tree.column('Player', width=100) tree.column('Move', width=100) tree.configure(yscrollcommand=scroll.set) scroll.pack(side='right', fill='y') tree.pack(side='left', fill='both', expand=True) top.mainloop() global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE root = t.Tk() # ntkutils.dark_title_bar(root) # 替换为手动主题设置 # --- 手动主题设置开始 --- try: root.tk.call('source', 'images/THEME/sun-valley.tcl') # 加载主题脚本 root.tk.call('set_theme', 'dark') # 设置为暗色主题 except Exception as e: print(f"Error setting theme for root: {e}") # --- 手动主题设置结束 --- root.title("Good Chess | Settings") root.iconbitmap("images/game/icon.ico") window_width = 350 window_height = 625 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") # 确保图片路径正确,并处理图像加载错误 try: main_logo = ImageTk.PhotoImage(Image.open("./images/GAME/icon.ico").resize((150, 150))) except FileNotFoundError: print("Warning: icon.ico not found. Using a placeholder or no image.") main_logo = None # 或者创建一个空白图片 try: play_icon = t.PhotoImage(file='./images/GAME/play-icon.png') except FileNotFoundError: print("Warning: play-icon.png not found. Using text only for button.") play_icon = None skin_label = ttk.Label(root, text="Choose Skin:") skin_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Fantasy", "Minimalist"]) skin_combo.set(SKIN) theme_label = ttk.Label(root, text="Choose Theme:") theme_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Dark", "Green"]) theme_combo.set(THEME) anim_label = ttk.Label(root, text="Choose Animation Speed:") anim_combo = ttk.Combobox(root, width=1, values=["1 (FAST)", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9 (SLOW)"]) anim_combo.set(FRAMES_PER_SQUARE) logo_label = ttk.Label(root, image=main_logo) if main_logo else ttk.Label(root, text="Logo") apply_button = ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection, image=play_icon, compound=t.LEFT) if play_icon else ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection) show_moves_button = ttk.Button(root, text="Show Last Moves", command=show_last_moves) github_button = ttk.Button(root, text="\u2B50 GitHub", command=open_github) logo_label.pack(pady=10) skin_label.pack(pady=10) skin_combo.pack(pady=10) theme_label.pack(pady=10) theme_combo.pack(pady=10) anim_label.pack(pady=10) anim_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) show_moves_button.pack(pady=10) github_button.pack(side=t.LEFT, padx=10, pady=10) # sv_ttk.use_dark_theme() # <- 移除此行,因为它可能导致问题 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", shutdown_ttk_repeat) root.mainloop() # 模拟 pygame.Color 类,如果实际项目中没有,可以忽略 class Color: def __init__(self, r, g, b): self.r = r self.g = g self.b = b if 'p' not in globals(): # 如果 pygame 未导入,则定义一个简单的 Color 类 class p: class Color: def __init__(self, r, g, b): self.r, self.g, self.b = r, g, b # 确保在调用 choose_skin_theme 之前设置好全局变量的初始值 if 'SKIN' not in globals(): SKIN = "Default" if 'THEME' not in globals(): THEME = "Default" if 'COLORS' not in globals(): COLORS = [p.Color(240, 217, 181), p.Color(181, 136, 99)] if 'FRAMES_PER_SQUARE' not in globals(): FRAMES_PER_SQUARE = 1 # 如果要运行测试,请取消注释下一行 # choose_skin_theme()弹出窗口 (askPawnPromotion 函数中):import tkinter as t from tkinter import ttk # 确保导入 ttk # 假设 PROMOTION_PIECE 是全局变量 PROMOTION_PIECE = "" def askPawnPromotion(): """ Ask the player which piece to promote the pawn to. """ def apply_selection(): global PROMOTION_PIECE PROMOTION_PIECE = promotion_combo.get() popup.destroy() # popup.quit() # 在 Toplevel 窗口中通常不需要调用 quit() global PROMOTION_PIECE popup = t.Tk() # 这里使用 Tk() 而不是 Toplevel(),这会创建一个新的 Tcl 解释器 # ntkutils.dark_title_bar(popup) # 替换为手动主题设置 # --- 手动主题设置开始 --- try: popup.tk.call('source', 'images/THEME/sun-valley.tcl') # 加载主题脚本 popup.tk.call('set_theme', 'dark') # 设置为暗色主题 except Exception as e: print(f"Error setting theme for popup: {e}") # --- 手动主题设置结束 --- popup.title("Good Chess | Pawn Promotion") popup.iconbitmap("images/GAME/icon.ico") window_width = 350 window_height = 200 screen_width = popup.winfo_screenwidth() screen_height = popup.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 popup.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") promotion_label = ttk.Label(popup, text="Choose a piece to promote the pawn to:") promotion_combo = ttk.Combobox(popup, values=["Queen", "Rook", "Bishop", "Knight"]) promotion_combo.set("Queen") apply_button = ttk.Button(popup, text="APPLY", command=apply_selection) promotion_label.pack(pady=10) promotion_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) # sv_ttk.use_dark_theme() # <- 移除此行 popup.mainloop() return PROMOTION_PIECE[0] # 如果要运行测试,请取消注释下一行 # if __name__ == "__main__": # piece = askPawnPromotion() # print(f"Chosen promotion piece: {piece}")注意事项: 确保 images/THEME/sun-valley.tcl 路径是正确的,相对于你的脚本执行位置。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; import ( "fmt" "net/smtp" ) <p>type EmailNotifier struct { Auth smtp.Auth Addr string From string }</p><p>func NewEmailNotifier(host, port, user, password string) *EmailNotifier { auth := smtp.PlainAuth("", user, password, host) addr := fmt.Sprintf("%s:%s", host, port) return &EmailNotifier{ Auth: auth, Addr: addr, From: user, } }</p><p>func (e *EmailNotifier) Send(n Notification) error { msg := fmt.Sprintf("To: %s\r\nSubject: %s\r\n\r\n%s", n.To, n.Title, n.Content) return smtp.SendMail(e.Addr, e.Auth, e.From, []string{n.To}, []byte(msg)) }</p>调用时只需创建实例并传入通知对象: notifier := NewEmailNotifier("smtp.gmail.com", "587", "you@gmail.com", "password") err := notifier.Send(Notification{ Title: "系统提醒", Content: "您的任务已超期。
2. 结合 context 实现可取消的定时任务 在实际项目中,通常需要支持优雅关闭或动态停止定时器。
基本上就这些。
常见陷阱: arr := []int{1, 2, 3, 4, 5} s1 := arr[1:3] // [2, 3] s2 := arr[2:4] // [3, 4] s1[1] = 99 fmt.Println(s2) // 输出 [99 4],因为 s1[1] 修改了原数组的第3个元素 为了避免意外共享,需要创建独立副本: s2 := make([]int, len(s1)) copy(s2, s1) 或使用: 协和·太初 国内首个针对罕见病领域的AI大模型 38 查看详情 s2 := append([]int(nil), s1...) 指针与切片的组合使用 有时会使用指向切片的指针,特别是在需要修改切片本身(如重新分配)时。
立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; 算家云 高效、便捷的人工智能算力服务平台 37 查看详情 避免副作用与复杂表达式 三元运算符应只用于值的选择,不应包含函数调用、数据库操作或状态变更等副作用行为。
基本上就这些。
关键点是不要手动循环调用erase,容易出错。
例如: AiPPT模板广场 AiPPT模板广场-PPT模板-word文档模板-excel表格模板 50 查看详情 import "html/template" func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // ... body := "<p>This is <strong>HTML</strong> content.</p>" page := &Page{ Title: "My Page", Body: template.HTML(body), // 将字符串转换为 template.HTML } // ... templates.ExecuteTemplate(w, "view.html", page) } 在模板中使用 {{.Body}}: 在模板文件中,直接使用 {{.Body}} 即可输出 HTML 内容,无需使用 printf 或 html 管道函数。
只要理解BST右子树包含更大值这一特性,查找最大节点就很直接。
设置合理的Session过期时间,增加安全性。
它把一组 Kubernetes 资源打包成一个“Chart”,让你可以通过一条命令安装、升级或回滚整个应用。
poll():比 select 更灵活,支持更多描述符,但同样需要轮询。

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