立即进入“豆包AI人工智官网入口”; 立即学习“豆包AI人工智能在线问答入口”; 步骤1:创建打包目录结构mkdir -p hello-deb/DEBIAN mkdir -p hello-deb/usr/local/bin 步骤2:复制可执行文件cp hello hello-deb/usr/local/bin/ 步骤3:创建控制文件 DEBIAN/control 内容如下(注意空行和字段格式):Package: hello-cpp Version: 1.0 Section: base Priority: optional Architecture: amd64 Maintainer: Your Name <you@example.com> Description: A simple C++ hello program 步骤4:生成deb包dpkg-deb --build hello-deb 生成 hello-deb.deb 文件。
type ErrorResponse struct { Code string `json:"code"` Message string `json:"message"` Details interface{} `json:"details,omitempty"` } 错误处理函数: 编写一个通用的错误处理函数,它接收error对象,并根据不同的错误类型生成相应的ErrorResponse,然后写入HTTP响应。
PHP提供了一个功能强大且灵活的DateTime类及其相关扩展,这是处理各种日期时间格式(包括ISO8601)的首选方案。
no-restricted-globals 错误通常是 ESLint 或其他 linter 工具的警告,它可能认为你在非 Service Worker 上下文(如普通前端 JavaScript 文件)中使用了 self,或者在 Service Worker 文件中,由于某些配置,它被视为不安全的全局变量。
获取选中值: this.value 在事件处理函数中指向触发事件的元素(即company下拉菜单),this.value 可以获取其当前选中的 option 的 value 属性值。
在开发过程中,如果遇到“undefined: hmac.Equal”错误,请首先检查你的Go版本是否为1.3或更高。
这是一种获取数组最后一个元素的简洁方式。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 1. 使用 make 函数逐个初始化 你可以在循环中,为切片中的每个map元素单独调用make函数进行初始化。
说明: 定义一个全局计数器和互斥锁,每次更新前加锁,更新后解锁。
""" if game_end(board): # 游戏结束,返回当前玩家的最终得分 return score_end(board) * player_color if depth == 0: # 达到搜索深度,返回当前玩家的启发式得分 return score(board) * player_color max_score = -float('inf') # 获取当前玩家所有可能的走法,并进行初步排序 # 这一步对于PVS的效率至关重要 moves = find_legal_moves(board, player_color) if not moves: # 如果没有合法走法,直接跳过当前玩家 # 切换到对手,深度减1,递归调用 return -negamax(board, depth - 1, -beta, -alpha, -player_color) # 假设这里已经对moves进行了排序,最佳走法在前 for i, move in enumerate(sorted_moves): # sorted_moves是经过排序的走法列表 new_board = make_move(board, move, player_color) score = 0 if i == 0: # 第一个走法(主变)进行全窗口搜索 score = -negamax(new_board, depth - 1, -beta, -alpha, -player_color) else: # 其他走法进行空窗口搜索 # 使用窄窗口 [alpha, alpha + 1] 进行探测 score = -negamax(new_board, depth - 1, -alpha - 1, -alpha, -player_color) if alpha < score < beta: # 如果探测结果落在原始窗口内,则需要进行全窗口重搜 score = -negamax(new_board, depth - 1, -beta, -score, -player_color) # 注意这里的-score max_score = max(max_score, score) alpha = max(alpha, max_score) if alpha >= beta: # Beta剪枝 break return max_score # 初始调用示例 # find_next_move 函数将遍历所有根节点走法,并调用 negamax def find_next_move(board, token, depth): best_move = None best_score = -float('inf') if token == 'x' else float('inf') # 初始值取决于当前玩家 player_color = 1 if token == 'x' else -1 legal_moves = find_legal_moves(board, player_color) # 对根节点走法进行初步排序 # ... for move in legal_moves: new_board = make_move(board, move, player_color) # 对于根节点,始终进行全窗口搜索 current_score = -negamax(new_board, depth - 1, -float('inf'), float('inf'), -player_color) if token == 'x': # 玩家 'x' 寻求最大化 if current_score > best_score: best_score = current_score best_move = move else: # 玩家 'o' 寻求最小化 (但由于NegaMax,我们也将其视为最大化其负值) # 在根节点层,如果直接返回 negamax 结果,需要根据 player_color 调整 # 或者在 negamax 内部处理,使其始终返回当前玩家的绝对分数 # 简化起见,这里假设 negamax 总是返回当前玩家的“正面”分数 # 实际上,这里需要根据 player_color 再次转换 # 如果 negamax 返回的是当前 player_color 的得分,那么对于 'o' 玩家,需要找最小 # 重新考虑:如果 negamax 返回的是当前调用者的得分,则 find_next_move 应该根据 token 决定是 max 还是 min # 更好的方式是让 negamax 始终返回 player_color 的得分,find_next_move 总是找 max # 因此,这里需要对 'o' 玩家的 current_score 取负,因为 negamax 是以当前调用者的视角 if token == 'o': current_score = -current_score # 将 'o' 玩家的得分转换为 'x' 玩家的视角 if current_score > best_score: # 总是找最大值 best_score = current_score best_move = move return best_move请注意,find_legal_moves, make_move, game_end, score_end, score 等函数需要根据您的Othello实现来定义。
解决方案(直接输出解决方案即可) Python 默认情况下并没有像其他一些函数式编程语言(如 Scheme 或 Erlang)那样,直接支持尾递归优化。
4. 提取分组信息(捕获子模式) 使用括号 () 可以定义捕获组,提取更具体的子字符串。
后代选择器 (parent child):选择作为parent元素后代的child元素。
+ 用于创建一个新的字符串,包含两个字符串的组合+= 用于将一个字符串追加到原字符串末尾 示例代码: #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { string str1 = "Hello "; string str2 = "World"; string result = str1 + str2; cout << result << endl; // 输出: Hello World str1 += str2; cout << str1 << endl; // 输出: Hello World return 0; } 使用 append() 方法 append() 是 std::string 提供的成员函数,可以将另一个字符串添加到当前字符串末尾。
21 查看详情 std::optional<int> result = find_value({1, 2, 3}, 5); if (result) { std::cout << "找到值:" << *result << "\n"; } else { std::cout << "未找到值\n"; } 3. 提供默认值 使用value_or(default_value)在为空时返回默认值,避免解引用空对象。
当函数执行完毕,局部变量 nums1 及其引用的新列表会被销毁,而外部的 original_nums1 始终未被修改。
示例代码演示 以下是一个 PySimpleGUI 程序示例,它在一个后台线程中持续生成数字并更新到 Listbox。
熟练使用快捷键配合个性化设置,能大幅提升XML编辑效率和代码可读性。
字典存储策略:将原始数字作为键,其计算结果或异常类型作为值,是一种清晰且易于理解的存储方式。
在完成更新后,务必删除临时表以清理数据库资源。
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