立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; class LinkedList { private: ListNode* head; // 头指针,指向第一个节点 <p>public: // 构造函数,初始化为空链表 LinkedList() : head(nullptr) {}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 析构函数,释放所有节点内存 ~LinkedList() { while (head != nullptr) { ListNode* temp = head; head = head->next; delete temp; } } // 在链表头部插入新节点 void insertAtHead(int val) { ListNode* newNode = new ListNode(val); newNode->next = head; head = newNode; } // 在链表尾部插入新节点 void insertAtTail(int val) { ListNode* newNode = new ListNode(val); if (head == nullptr) { head = newNode; return; } ListNode* current = head; while (current->next != nullptr) { current = current->next; } current->next = newNode; } // 删除第一个值为val的节点 bool remove(int val) { if (head == nullptr) return false; if (head->data == val) { ListNode* temp = head; head = head->next; delete temp; return true; } ListNode* current = head; while (current->next != nullptr && current->next->data != val) { current = current->next; } if (current->next != nullptr) { ListNode* temp = current->next; current->next = current->next->next; delete temp; return true; } return false; } // 查找某个值是否存在 bool find(int val) { ListNode* current = head; while (current != nullptr) { if (current->data == val) { return true; } current = current->next; } return false; } // 打印链表所有元素 void print() { ListNode* current = head; while (current != nullptr) { std::cout << current->data << " -> "; current = current->next; } std::cout << "nullptr" << std::endl; }};使用示例 下面是一个简单的测试代码,展示如何使用上面定义的链表。
"); return true; // 视为成功,因为没有Stripe客户可删除 } try { // 获取Stripe客户实例并调用delete方法 $stripeCustomer = $user->asStripeCustomer(); $stripeCustomer->delete(); // 可选:删除本地数据库中用户的stripe_id,保持数据同步 // $user->forceFill(['stripe_id' => null])->save(); \Log::info("成功删除Stripe客户: {$user->stripe_id} (用户ID: {$user->id})"); return true; } catch (ApiErrorException $e) { // 捕获Stripe API错误,例如网络问题、权限不足等 \Log::error("删除Stripe客户失败: {$user->stripe_id} (用户ID: {$user->id}) - 错误: {$e->getMessage()}"); // 可以在此处重新抛出异常或返回false,根据业务需求处理 return false; } catch (\Exception $e) { // 捕获其他未知错误 \Log::error("删除Stripe客户时发生未知错误: {$user->id} - 错误: {$e->getMessage()}"); return false; } } }如何使用:// 在控制器或其他地方 use App\Models\User; use App\Services\CustomerService; // 假设您将上述代码放在 App\Services 目录下 class UserController extends Controller { protected $customerService; public function __construct(CustomerService $customerService) { $this->customerService = $customerService; } public function destroy(User $user) { // 假设您正在删除一个用户,并希望同时删除其Stripe客户记录 if ($this->customerService->deleteStripeCustomer($user)) { // 如果Stripe客户删除成功(或无需删除),则继续删除本地用户 $user->delete(); return redirect()->back()->with('success', '用户及其Stripe客户已成功删除。
2. 使用迭代器(传统方式) 适用于所有C++标准,兼容性好。
例如,对于切片、链表、树等不同结构,都可以封装出一个 Next() (interface{}, bool) 风格的函数,每次调用返回下一个值和是否还有元素的标志。
避免使用过于复杂的、可能导致大量回溯的模式。
示例代码 AI图像编辑器 使用文本提示编辑、变换和增强照片 46 查看详情 以下代码展示了如何使用 int64 类型:package main import "fmt" func main() { var num int64 = 123456789012345 fmt.Printf("The number is: %d\n", num) }在这个例子中,我们明确声明 num 变量的类型为 int64,因此可以保证它始终是 64 位整数,无论代码运行在哪个平台上。
" << endl; // 可选:执行SQL操作 auto schema = session.getSchema("testdb"); auto table = schema.getTable("users"); // 查询数据示例 auto result = table.select("id", "name").execute(); Row row; while ((row = result.fetchOne())) { cout << "ID: " << row[0] << ", Name: " << row[1] << endl; } session.close(); } catch (const Error &e) { cerr << "MySQL错误: " << e.what() << endl; } catch (const std::exception &e) { cerr << "异常: " << e.what() << endl; } return 0; } 注意:上面使用的是X DevAPI(基于文档或关系模型),适用于MySQL 8.0+。
插入和查找时间复杂度平均为 O(log n),最坏情况(退化为链表)为 O(n) 删除操作需处理三种情况:无子节点、有一个子节点、有两个子节点 使用递归实现更直观,也可用迭代提高效率并避免栈溢出 实际应用中可扩展支持重复值、自平衡(如 AVL 或红黑树) 基本上就这些。
通常结合数据库查询(如MySQL、PostgreSQL)或内存数据处理来完成。
克隆 go-gtk 仓库: 打开 MinGW MSYS shell(通常在 MinGW 安装目录下的 msys\1.0\msys.bat),然后导航到您的 GOPATH/src 目录。
Golang通过goroutine和channel实现高并发任务队列,提升系统吞吐与稳定性;2. 任务封装为结构体含处理函数与重试机制,经缓冲channel入队;3. 使用带缓冲channel控制并发规模,生产者发送任务,消费者并发执行并处理结果与错误。
// 示例:用 initializer_list 初始化固定大小数组 示例代码: 立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; #include <iostream> #include <initializer_list> class IntArray { private: int data[10]; size_t size; public: // 构造函数接受 initializer_list IntArray(std::initializer_list<int> init) : size(0) { for (auto& value : init) { if (size >= 10) break; // 防止越界 data[size++] = value; } } void print() const { for (size_t i = 0; i < size; ++i) { std::cout << data[i] << " "; } std::cout << "\n"; } }; int main() { IntArray arr = {1, 2, 3, 4, 5}; arr.print(); // 输出: 1 2 3 4 5 return 0; } std::array 的直接初始化 如果你使用的是 std::array(来自 <array>),可以直接用初始化列表构造,因为它支持聚合初始化或隐式构造。
理解并掌握这一技巧是构建健壮 Laravel 应用程序的关键一步。
Go 1.22 源码链接 (示例) src/runtime/slice.go: 包含 makeslice 和 makeslice64 等函数的实现,用于创建切片。
关键在于传入的函数 f 必须是“单调递增”的:即存在一个位置 i,使得所有小于 i 的索引返回 false,从 i 开始及之后返回 true。
对于数据内容的加密,也就是我们说的“保险箱”部分,对称加密算法是首选。
路由匹配优先级遵循从具体到抽象原则,静态路径优先于动态参数,最长前缀优先匹配,框架如Gin和Chi通过路径结构而非注册顺序决定优先级,确保精确路由先于通配路由生效。
如果缺少必要的简易产品,则显示提示信息,并可以选择移除结账按钮,阻止用户继续结账。
考虑以下简单的NumPy数组:import numpy as np arr = np.array([1, 2, 3]) print(f"原始数组: {arr}") # 尝试插入一个值,但未重新赋值 np.insert(arr, 1, 99) print(f"未重新赋值后数组: {arr}") # 原始数组不变 # 正确的做法:将结果重新赋值 arr = np.insert(arr, 1, 99) print(f"重新赋值后数组: {arr}") # 数组已更新输出:原始数组: [1 2 3] 未重新赋值后数组: [1 2 3] 重新赋值后数组: [ 1 99 2 3]从上面的示例可以看出,只有将np.insert的返回值重新赋值给变量arr后,数组才真正被修改。
在Go中修改指针数据需确保指针非空、并发安全且不返回局部变量地址。
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